微软精英手柄2代评测 继续引领行业标准

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来源TGBUS原创作者weiming2019-10-30

11月4日,微软的XBOX精英手柄2代(Xbox Elite Wireless Controller Series 2)就要发售了。2代的升级很多,其中有几个称得上关键。这次的单价也相应地来到了179美元。作为“世界上最先进的手柄”,精英手柄2代具体值不值,我们马上来看一下。

11月4日,微软的XBOX精英手柄2代(Xbox Elite Wireless Controller Series 2)就要发售了。2代的升级很多,其中有几个称得上关键。这次的单价也相应地来到了179美元。作为世界上最先进的手柄,精英手柄2代具体值不值,我们马上来看一下。

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外观和手感

包装非常简洁,打开盒子,里面是便携包和线缆。手柄和其他配件全部收纳在包中,简洁能给人一个好印象。2.7米尼龙编织的USB A to C线,长度肯定够用。

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全套规规整整收在包里。

精英手柄2代相比1代,外观和强化手感的调整很多。正面设计更接近普通版V3手柄。XBOX键变成了短行程的开关手感。网纹橡胶是完全包裹了整个握把的前后和侧面, 比普通版握把背面的小网点触感强很多,能握得更牢实。不过灰尘碎屑也更容易堆积且更醒目,然后有点担心这部分长时间使用后的磨损问题。整个后盖变成了一体化的,和前盖接缝就一条,美观了不少,也减少了藏灰的空间,看起来拆解方法也会发生变化。手柄前后的中央部分是仿肤材质,手感不错,和1代一样属于指纹收集器,有洁癖的人会辛苦了。正面加入了提示充电的小LED,档案键下方的三个白色LED可以指示当前使用的配置档。不亮就是默认档,可以指示4种状态。底部的3.5mm接口和扩展口没什么变化。

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网纹橡胶覆盖了握把前后和侧面。手柄只有这一条接缝。

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一体化的后盖显得很干净。

十字键,肩键和扳机都是暗灰的仿金属材质。十字键哑光,肩键扳机反光度不强,有句老话就是低调奢华。扳机上加入了细小网点增大摩擦,按上去手指感觉并不像看起来那么明显。肩键的结构长度相比精英1代变短了,行程也随之变短,和普通版V3一样,不过按上去比V3感觉更脆。这个是群众的呼声。

扳机的行程控制增加到了3档。在最短的一档,很接近NS PRO手柄的ZL和ZR,比较适合动作类游戏。精英手柄2代的扳机有很明显的触底感觉,就像是机械键盘按键抵到钢板一样,反馈强烈。霍尔板机+硬件控制行程+死区调节+线性马达,精英手柄2的扳机依然是目前最强的手柄扳机无误。

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官图对于这三档的行程标注得很清楚。

背键的设计没有变化,拨片按下的感觉是更加短而有力了。这四个按键要搭配设置软件使用。个人感觉装上一对足矣,具体位置以及长短可以看自己习惯。四个装全的话,就容易误触,导致手指没地方放了。

最后来说大家最关注的摇杆。类比摇杆附带六个磁吸的可更换摇杆帽,更换方便,贴合紧致。个人比较喜欢新的凸起带环的型号。这种摇杆帽比起摇杆套,优点还是在于长短和空间的选择范围更大。

精英手柄1代的摇杆阻尼小,推起来很柔顺,但松开回中会有震荡感,和普通版摇杆有明显的差异,这个可以说是精英手柄系列追求高级感的结果。但部分玩家不喜欢这种感觉,一些敏感的游戏也可能会出现问题。精英手柄2的摇杆,基本上还是继承了1代摇杆的特性,不过这次加入了三段的松紧调节功能。揭开摇杆帽,用附带的调节片或者平口螺丝刀就可以操作。在最松的一档,推动需要的力度比1代还轻。在最紧的一档,要稍重于普通版手柄。不管是哪一档,回中震荡感都还是存在,但整体幅度都比1代要好,最紧的一档要更好一些。这个看来是精英手柄摇杆内弹簧的特性了。理论上,这个如果有问题,可以软件设置的办法来解决。

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通过这里调节摇杆的松紧。

整体来说,精英手柄2代在外观手感上的升级,效果还是比较明显的。扳机的三段行程调节和触底感,摇杆的三段松紧调节,握把大面积的网纹橡胶,一体化的后盖,整体更加清脆的按键,更统一的深色调,让手柄的高级感有进一步的提升。作为手柄界的标杆,精英手柄2在操作感受上的追求确实让人印象深刻。

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整体设计还是自成一派,和以往的都不一样。

功能和易用性

在功能上,精英手柄2代有重要的升级。这些对于实际使用意义重大。

因为推出时间问题,精英手柄1代没有蓝牙连接功能,这明显限制了它的使用范围,是购入者很大的一个遗憾。精英手柄2代顺应时势,加入了蓝牙连接。在连接安卓手机和PC的时候,就方便了不少,也节省了玩家的开支。这个升级是很重要也很必要的一点。蓝牙连接PC的时候,没法使用3.5mm音频输出系统音量。如果在意这个用法,还是建议购买新版的XBOX无线适配器搭配使用。

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蓝牙连PC是这样显示的。

精英手柄2内置锂电池,续航据称有40小时,单次的时长肯定够用。与之搭配的,也是这次精英手柄2让人很有好感的一点,就是改进的便携包和附带的充电座。充电座和便携包是一体化设计,充电座是磁吸固定在包里的,也可以单独拿出平放桌面使用。精英手柄2在收纳状态,可以很方便的插线充电,不用担心电量耗尽的问题。TYPE-C的接口,插起来也会省力一些。

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磁吸的充电座也可以取出平放桌面使用。

内置锂电比起电池仓的设计,各有优劣。用5号电池玩着不怕断电,平时不需要注意上座,有备用电池秒换即可。内置锂电池,结构保护方面会强一些,如果是用完了习惯往座上摆,那也不需要担心续航,毕竟这一次附带的底座确实很方便。锂电存在使用寿命的问题。就手柄的续航和一般人玩游戏的时间来估计,对这个问题有感觉应该也是3年后,或许更久的事情了。而且肯定有办法更换,不算大问题,没必要反应过度。不过,要是XBOX下一代搭配的普通版手柄,我觉得还是继续坚持5号电池的设计就好。

自定义功能

精英手柄在PC上必须得搭配“XBOX配件”的APP进行设置,才能充分发挥其自定义能力强的特点,这个应用和XBOX系统里面的一样。精英手柄2代支持3个自定义档,要根据不同游戏即时切换,选择空间是足够的。可以说不调节,就浪费了精英手柄2一半的价值。

用有线连接上之后,系统会显示出2代的图片,先进行手柄命名和升级,然后就可以开档进行调节了。

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手感和功能是一半,自定义的能力是另一半。

个人认为,优先度是摇杆,扳机,然后是映射。其中扳机的死区调节最简单。搭配行程调节,扳机很容易能优化出不容易误触又可以快速连打,或者全行程精密控制,或者一触即发,或者只有按到底才生效的效果。动作和射击游戏需要比较短的行程。而赛车游戏需要长行程实现精确控制。稍稍动一下手,就能满足各种游戏对扳机手感的各种要求。扳机是精英手柄的精华无误。

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行程控制和死区设置,能搭配出适合任何游戏需要的扳机效果。

应用对于摇杆给出了多种映射曲线,以及调节滑块。在旁边的图示上,可以看出实际推动距离和判定距离的比较。像已延迟和平滑,都能改变推到底过程中判定生效的时间。这个的具体感受比较微妙,需要在具体游戏中多多比对,分析自己的使用习惯才能选到合适的。虽然微软是对摇杆花了不少心思,但关键的一点,应用没有提供死区调节,或者自定义曲线的功能。如果有死区调节,摇杆回中震荡的问题就基本不会造成什么影响。如果有自定义曲线,也可以间接实现死区的设置。其他手柄的驱动都能有,微软的这个“XBOX配件”的确需要版本更新加入。

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换挡也可以改变摇杆曲线,如果能自定义曲线就接近作弊了。

按键映射,最直接的用法就是解决AB确认键位的问题。其他情况,我们一般并不会去改动标准键位。它最主要的功能,还是搭配背键,实现操作能力的扩展,这是精英手柄非常重要的一个特征。个人认为四个背键位,只需要用到上面两个短拨片。设置主要有两种,一是将他们设置为L和R键(或者十字键左右,十字键上下),这样可以手不挪位,同时控制左右摇杆,扳机和LR键。二就是把他们设成Shift键和特定键,使一些组合操作变得更简单。官方手柄自然是不会支持连打和宏的,我们也不需要指望这个。个人很希望这两个短背键成为下一代手柄的标配,为游戏操作带来更多设计的空间。

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背键需要设置,设成上档键能增加许多组合键的可能。

最后

微软的精英手柄2代,在手感,功能和配件方面都有进一步的发展。XBOX系手柄作为行业标准,没有走体感触摸板之类创新路线,而是在手感,基础能力扩展方面下功夫。精英手柄2在这个方向上达到了一个新的高度。完全有理由相信,在不短的一段时期内,它都会是手柄界的领跑者。不过在软件设置功能,设定档分享等方面,微软还有可以做的工作。作为179美元的贵族手柄,能接受的玩家不会特别多,这限制了游戏针对精英手柄做设计的可能。但我相信,精英手柄系列做出的尝试,会成为未来手柄标准的一部分。从这个意义来说,选择精英手柄的玩家,也是提前拥抱了未来。

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